UCOST के सहयोग से आयोजित संगोष्ठी में IIT खड़गपुर के विशेषज्ञ ने गेम-बेस्ड लर्निंग के डिजाइन और उपयोगिता पर दी जानकारी
समाचार सच, हल्द्वानी डेस्क।
ऑनलाइन शिक्षा को केवल पाठ्य सामग्री तक सीमित रखने के बजाय उसे रोचक, संवादात्मक और सहभागितापूर्ण बनाने की दिशा में उत्तराखंड मुक्त विश्वविद्यालय ने एक महत्वपूर्ण पहल की है। इसी क्रम में विश्वविद्यालय में 12 नवंबर को “ऑनलाइन शिक्षा के लिए गेम-बेस्ड लर्निंग” विषय पर संगोष्ठी आयोजित की गई। इसमें शिक्षाविदों और विशेषज्ञों ने डिजिटल शिक्षा में खेल आधारित गतिविधियों के उपयोग और उनकी संभावनाओं पर चर्चा की।
यह कार्यक्रम उत्तराखंड राज्य विज्ञान एवं प्रौद्योगिकी परिषद (UCOST), देहरादून के वित्तीय सहयोग से संचालित शोध परियोजना “ऑनलाइन शिक्षा में सहभागिता एवं सीखने की निरंतरता बढ़ाने के लिए गेम-बेस्ड लर्निंग (GBL)” के अंतर्गत आयोजित हुआ। कार्यक्रम का संचालन प्रो. जितेन्द्र पांडे ने किया।
पढ़ाई को संवादात्मक बनाने में गेम-बेस्ड लर्निंग की भूमिका
उद्घाटन सत्र में प्रो. जितेन्द्र पांडे ने गेम-बेस्ड लर्निंग की अवधारणा और उसके शैक्षणिक महत्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने बताया कि इस तकनीक के माध्यम से विद्यार्थियों की अध्ययन प्रक्रिया को अधिक रोचक, संवादात्मक और प्रभावी बनाया जा सकता है। साथ ही उन्होंने इस दिशा में विश्वविद्यालय की ओर से किए जा रहे अनुसंधान और विकास संबंधी प्रयासों की जानकारी दी।
कार्यक्रम में UCOST के महानिदेशक प्रो. दुर्गेश पंत वर्चुअल माध्यम से जुड़े। उन्होंने ऑनलाइन शिक्षा को अधिक सुलभ बनाने के लिए विश्वविद्यालय की पहल की सराहना की। उन्होंने कहा कि बदलते समय के साथ नई तकनीकों को अपनाना जरूरी है और शिक्षण कौशल का विकास तकनीक के साथ बेहतर तालमेल बनाकर किया जाना चाहिए।
कुलपति ने नवाचार को बताया जरूरी
संगोष्ठी की अध्यक्षता करते हुए विश्वविद्यालय के कुलपति प्रो. नवीन चन्द्र लोहनी ने कहा कि शिक्षण पद्धतियों में बदलाव और नवाचार विद्यार्थियों के भीतर महत्वपूर्ण कौशल विकसित करने में सहायक होते हैं। उन्होंने चीन में अपने पूर्व अनुभव का उल्लेख करते हुए बताया कि संस्कृत भाषा में भावनाओं को समझाने के लिए उन्होंने इमोजी का प्रयोग किया था, जो सफल रहा। उन्होंने गेम-बेस्ड लर्निंग की दिशा में विश्वविद्यालय की पहल का स्वागत करते हुए संबंधित विभाग को बधाई दी।
IIT खड़गपुर के विशेषज्ञ ने समझाए गेम डिजाइन के पहलू
संगोष्ठी के विशेषज्ञ वक्ता IIT खड़गपुर के डॉ. कौशल कुमार भगत वर्चुअल माध्यम से शामिल हुए। उन्होंने “Beyond Points and Badges: The Science and Design of Game-Based Learning” विषय पर विस्तृत प्रस्तुति दी। उन्होंने गेम, गेम-बेस्ड लर्निंग और गैमिफिकेशन के बीच अंतर समझाते हुए खेलों की मूल प्रकृति, शब्दावली और डिजाइन से जुड़े महत्वपूर्ण पहलुओं पर चर्चा की।
डॉ. भगत ने गेम डिजाइन के विभिन्न फ्रेमवर्क की जानकारी दी और Pac-Man तथा Mario जैसे लोकप्रिय खेलों के उदाहरणों से गेम-बेस्ड लर्निंग की कार्यप्रणाली को समझाया। उन्होंने कहा कि खेल आधारित गतिविधियां विद्यार्थियों में कम्प्यूटेशनल थिंकिंग जैसे कौशल को प्रोत्साहित करने में भी उपयोगी हो सकती हैं।
कार्यक्रम के अंत में प्रो. आशुतोष भट्ट ने धन्यवाद ज्ञापन प्रस्तुत किया। उन्होंने अतिथियों, विशेषज्ञ वक्ता, विश्वविद्यालय के अधिकारियों, शिक्षकों और प्रतिभागियों के प्रति आभार व्यक्त किया।
संगोष्ठी के माध्यम से ऑनलाइन शिक्षा में नई तकनीकों और नवाचारपूर्ण शिक्षण पद्धतियों के उपयोग पर महत्वपूर्ण विचार-विमर्श हुआ। यह पहल डिजिटल माध्यम से पढ़ने वाले विद्यार्थियों की सक्रिय भागीदारी बढ़ाने और सीखने की प्रक्रिया को अधिक प्रभावी बनाने की दिशा में विश्वविद्यालय के प्रयासों को आगे बढ़ाती है।

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